1. Strona główna
  2. Zasady

Regulamin FIP

Zasady gry w padla

Najważniejsze przepisy z oficjalnego regulaminu Międzynarodowej Federacji Padla (FIP), który obowiązuje od 1 stycznia 2026 roku. Opisujemy je po polsku, a przy każdej zasadzie podajemy punkt regulaminu.

Wymiary kortu, ścian i siatki

Kort do padla to prostokąt 10 m szerokości na 20 m długości (wymiary wewnętrzne, tolerancja 0,5%), podzielony siatką na pół, z liniami serwisowymi w odległości 6,95 m od siatki po każdej stronie. Ściany końcowe (za liniami bazowymi) mają łącznie 4 m wysokości - 3 m muru (szkło, cegła itp.) i 1 m siatki ogrodzeniowej na górze. Ściany boczne mają jeden z dwóch dopuszczonych wariantów: murowany próg schodkowy (3 m x 2 m, potem 2 m x 2 m) z siatką ogrodzeniową uzupełniającą do 3 m w środkowych 6 m i do 4 m na końcach, albo wariant szklany - mur 3 m x 4 m bez schodków, z siatką do 4 m wysokości na skrajnych 2 m. Siatka do gry ma 0,88 m wysokości na środku i 0,92 m przy słupkach, zawieszona na słupkach o maksymalnej wysokości 1,05 m. Minimalna wysokość całego kortu (bez przeszkód) to 6 m.

Szerokość kortu10 m
Długość kortu20 m
Tolerancja wymiarów0,5%
Odległość linii serwisowej od siatki6,95 m
Szerokość linii5 cm
Wysokość ścian końcowych całość4 m
Wysokość muru ścian końcowych3 m
Wysokość siatki ogrodzeniowej na ścianach końcowych1 m
Ściany boczne wariant 1 pierwszy stopień3 m wysokość x 2 m długość
Ściany boczne wariant 1 drugi stopień2 m wysokość x 2 m długość
Ściany boczne wariant 2 szkło3 m wysokość x 4 m długość, siatka do 4 m na skrajnych 2 m
Wysokość siatki do gry na środku0,88 m
Wysokość siatki do gry przy słupkach0,92 m
Maks wysokość słupków siatki1,05 m
Min wysokość całego kortu6 m

THE COURT - DIMENSIONS / NET / ENCLOSURES / ENDS / SIDES · regulamin FIP (PDF)

Serwis

Serwujący stoi jedną stopą za linią serwisową, w polu między wyimaginowanym przedłużeniem środkowej linii serwisu a boczną ścianą, i musi tam pozostać do momentu uderzenia piłki. Piłkę trzeba najpierw odbić o ziemię w swoim polu, uderzyć ją na wysokości pasa lub niżej, i posłać po przekątnej nad siatką do pola serwisowego przeciwnika (na zmianę: raz do pola po lewej stronie odbierającego, raz do pola po prawej). Jeśli pierwszy serwis jest błędem (fault), gracz ma prawo do drugiego serwisu; błąd przy drugim serwisie oznacza utratę punktu.

RULE 6. THE SERVICE / RULE 7. SERVICE FAULT / RULE 8. RETURN OF SERVE · regulamin FIP (PDF)

Liczenie punktów - system standardowy oraz status golden point / Star Point w 2026

Standardowe liczenie w gemie to 15-30-40-gem; przy wyniku 3:3 pada "równo" (deuce), a do wygrania gema trzeba dwóch punktów przewagi z rzędu. Zweryfikowano dziś (19.10.2026) bezpośrednio w oficjalnym regulaminie FIP obowiązującym od 1.01.2026: dokument hiszpański (wersja z grudnia 2025) wprowadza explicite trzy równoległe, wybierane przez organizatora metody rozstrzygania gema: Metoda 1 - klasyczna z nielimitowanymi przewagami; Metoda 2 - "Star Point" - po dwóch przewagach (do stanu "równo 3") o grę rozstrzyga jeden decydujący punkt nazwany właśnie "Star Point" (strona odbierająca wybiera stronę kortu, bez zmiany ustawienia na ostatnią chwilę); Metoda 3 - "Punto de oro" (golden point) - bez żadnych przewag, już pierwsze "równo" (40:40) rozstrzyga jeden punkt. To NIE są tylko plany lub testy - to aktualnie obowiązujący, opublikowany tekst regulaminu FIP. Star Point zastępuje dotychczasowy "golden point" jako domyślny format rekomendowany w najwyższych rozgrywkach: Premier Padel ogłosił jego użycie od turnieju w Rijadzie (styczeń 2026) oraz w CUPRA FIP Tour i FIP Promises, a część rozgrywek amatorskich i federacji krajowych może go wdrażać z opóźnieniem. Klasyczny "golden point" (Metoda 3) nie został usunięty z regulaminu - pozostaje jedną z trzech dozwolonych opcji, podobnie jak klub/liga może wciąż wybrać klasyczne przewagi (Metoda 1). Angielska wersja PDF z listopada 2024 (ta sama data "in force as of 1.01.2026") nie zawiera jeszcze nazwy "Star Point" - opisuje ten sam schemat (dwie przewagi, potem decydujący punkt) pod nazwą "golden point" jako "Option 2", co wskazuje, że angielskie tłumaczenie nie zostało jeszcze zaktualizowane do nazewnictwa z grudnia 2025.

Punkty do wygrania gema bez równo4 (15/30/40/gem)
Gemy do wygrania seta6, z przewagą min. 2
Max przewag w metodzie star point2 (potem decydujący Star Point)
Przewag w metodzie klasycznejbez limitu
Przewag w metodzie golden point0 (pierwsze 40:40 rozstrzyga punkt)

REGLA 1. PUNTUACIÓN - Método 1/2/3 (ES) = RULE 1. SCORE IN A GAME - Option 1/2/3 (EN) · regulamin FIP (PDF) · regulamin FIP (PDF)

Odbicia piłki od ścian i siatki ogrodzeniowej - kiedy piłka jest w grze

Po Twoim uderzeniu piłka musi najpierw odbić się od ziemi po stronie przeciwników. Dopiero potem może trafić w ich ścianę albo siatkę ogrodzeniową i wtedy dalej jest w grze, a przeciwnik musi ją odebrać przed drugim odbiciem od ziemi. Możesz też zagrać piłkę o własną ścianę (szybę lub mur), tak żeby odbita przeleciała nad siatką i spadła na kort przeciwnika. Nie wolno natomiast zagrać jej w siatkę ogrodzeniową po własnej stronie. Punkt tracisz, jeśli Twoja piłka bez odbicia od ziemi trafi w ścianę lub ogrodzenie przeciwnika albo jeśli po dotknięciu siatki do gry poleci prosto w jego ścianę.

RULE 12. BALL IN PLAY / RULE 13. POINT LOST (g, h, l) / RULE 14. CORRECT RETURN (b, c) · regulamin FIP (PDF)

Wyjście piłki poza kort (gra zza ogrodzenia)

Na kortach z wyznaczoną strefą bezpieczeństwa i dopuszczoną grą zza ogrodzenia ("out-of-court play") gracz może wybiec przez otwór/bramę i odebrać piłkę z zewnątrz, jeśli jego zwrot spełni zwykłe warunki poprawnego odbicia. Piłka jest wygrana przez stronę atakującą m.in. gdy po poprawnym odbiciu u przeciwnika utknie w otworze siatki ogrodzeniowej albo w szczelinie na płaskiej górnej powierzchni muru. Na kortach bez zgody na grę zewnętrzną piłka, która po odbiciu przejdzie nad ścianą końcową lub boczną albo przez bramę, oznacza przegrany punkt.

Min szerokość strefy bezpieczeństwa3 m (rekomendowane 4 m)
Min długość strefy bezpieczeństwa4 m
Min wysokość strefy bezpieczeństwa3 m

RULE 13. POINT LOST / RULE 15. POINT WON / RULE 16. AUTHORIZED OUT-OF-COURT PLAY / SAFETY AREA & OUT-OF-COURT PLAY · regulamin FIP (PDF)

Piłka - specyfikacja

Piłka do padla jest gumową kulą o jednolitej zewnętrznej powierzchni, w kolorze białym, żółtym lub innym, kontrastującym z kolorem nawierzchni kortu. Nowa piłka jest testowana przez upuszczenie z wysokości 2,54 m na twardą powierzchnię - musi odbić się w określonym zakresie wysokości; na terenach powyżej 1000 m nad poziomem morza dopuszczone są piłki o niższym odbiciu.

Średnica6,35-6,77 cm
Waga56,0-59,4 g
Odbicie nowej piłki z 2,54 m135-145 cm
Ciśnienie wewnętrzne4,6-5,2 kg na 2,54 cm²
Odbicie powyżej 1000 m npm121,92-135 cm

THE BALL · regulamin FIP (PDF)

Rakieta (pala) - specyfikacja

Rakieta składa się z dwóch części: główki i uchwytu. Całkowita długość (główka + uchwyt) nie może przekroczyć 45,5 cm. Powierzchnia uderzeniowa ma nieograniczoną liczbę okrągłych otworów o określonej średnicy w centralnej części główki, a przy krawędzi dopuszczone są otwory większe lub innego kształtu. Obie strony rakiety muszą być płaskie (gładkie lub chropowate). Obowiązkowy jest nieelastyczny sznurek zabezpieczający, mocowany do uchwytu i zakładany na nadgarstek.

Maks długość całkowita rakiety45,5 cm
Maks długość uchwytu20 cm
Maks szerokość gardzieli uchwytu50 mm
Maks grubość uchwytu50 mm
Maks szerokość główki26 cm
Maks grubość główki38 mm
Tolerancja grubości przy kontroli2,5%
Średnica otworów w strefie centralnej9-13 mm
Maks wymiar otworów przy krawędzi do 4cm20 mm
Maks długość sznurka na nadgarstek35 cm

THE PADEL RACKET · regulamin FIP (PDF)

Zmiany stron kortu

Gracze zmieniają strony kortu po 1., 3. i każdym kolejnym nieparzystym gemie w secie. W tie-breaku zmiana stron następuje po każdych 6 rozegranych punktach. Na zmianę stron między gemami przysługuje przerwa, z wyjątkiem zmiany po 1. gemie seta i w trakcie tie-breaka, gdzie gra toczy się dalej bez przerwy na odpoczynek.

Zmiana stron po gemach1, 3 i każdy kolejny nieparzysty
Zmiana stron w tiebreaku po punktach6
Maks czas przerwy na zmianę stron90 s
Maks czas przerwy na zmianę w tiebreaku20 s
Maks czas między punktami20 s
Maks przerwa po secie120 s

RULE 5. CHANGES OF SIDES / RULE 2. TIMES · regulamin FIP (PDF)

Błąd serwisu (fault)

Serwis jest błędem m.in. gdy piłka po odbiciu wyląduje poza wyznaczonym polem serwisowym przeciwnika, gdy serwujący nie trafi piłki próbując ją uderzyć, gdy piłka trafi w serwującego lub jego partnera (albo w coś, co noszą), lub gdy po prawidłowym odbiciu w polu serwisowym dotknie siatki ogrodzeniowej przed drugim odbiciem. Dwa błędy serwisu z rzędu w tym samym punkcie kończą się utratą punktu.

RULE 7. SERVICE FAULT / RULE 13 (q) · regulamin FIP (PDF)

Powtórzenie serwisu - "let" i serwis "net"

Serwis jest "net" (powtarzany tylko ten jeden serwis, nie cały punkt), jeśli piłka dotknie siatki do gry lub słupków i mimo to poprawnie wpadnie do pola serwisowego przeciwnika. Cały punkt jest powtarzany od nowa ("let", z dwoma serwisami do dyspozycji), jeśli serwis padł, gdy odbierający nie był gotowy.

RULE 9. REPEAT OR "LET" AND "NET" SERVICE · regulamin FIP (PDF)

Powtórzenie punktu w trakcie gry ("let")

Trwający punkt jest powtarzany ("let"), jeśli piłka rozpadnie się w trakcie gry, jakiś element niezwiązany z grą wtargnie na kort, albo nastąpi inna nieoczekiwana sytuacja niezależna od graczy. Gracz musi natychmiast zgłosić taką sytuację sędziemu - jeśli kontynuuje grę mimo to, traci prawo do "let"; o uznaniu "let" decyduje ostatecznie sędzia.

RULE 10. REPETITION OR "LET" POINT · regulamin FIP (PDF)

Ingerencja (interference) między graczami

Jeśli gracz umyślnie utrudni przeciwnikowi wykonanie uderzenia, sędzia przyznaje punkt stronie poszkodowanej. Jeśli utrudnienie było nieumyślne, ogłasza się "let" i punkt jest powtarzany - ale druga taka nieumyślna ingerencja tej samej pary w meczu skutkuje już utratą punktu na jej niekorzyść.

RULE 11. INTERFERENCE · regulamin FIP (PDF)

Dotknięcie siatki/słupków i inne przyczyny utraty punktu

Gracz przegrywa punkt m.in. gdy on sam, partner, rakieta lub coś, co noszą, dotknie siatki do gry, jej słupków, kabla napinającego albo kortu przeciwnika w trakcie, gdy piłka jest w grze; gdy piłka odbije się dwukrotnie przed zwrotem; gdy gracz uderzy piłkę dwa razy pod rząd (double hit); albo gdy skoczy nad siatką w trakcie rozgrywanego punktu. Pęknięcie sznurka zabezpieczającego nadgarstek lub upuszczenie rakiety w trakcie punktu również oznacza jego natychmiastową utratę.

RULE 13. POINT LOST · regulamin FIP (PDF)

Zmiana piłek w trakcie meczu

Organizator turnieju musi z wyprzedzeniem ogłosić markę i liczbę piłek używanych w meczu oraz zasady ich wymiany - najczęściej po ustalonej nieparzystej liczbie gemów (rozgrzewka liczy się jako dwa gemy, tie-break jako jeden gem do celów liczenia wymiany). Zgubiona lub uszkodzona piłka jest natychmiast zastępowana nową piłką (jeśli zdarzyło się to w ciągu pierwszych dwóch gemów od ostatniej wymiany) albo używaną piłką o podobnym zużyciu (po tych dwóch gemach).

RULE 17. CHANGE OF BALLS · regulamin FIP (PDF)

Pytania

Jak liczy się punkty w padlu?

Tak jak w tenisie: 15, 30, 40 i gem, a set do 6 gemów z przewagą dwóch. Przy 40:40 regulamin FIP z 2026 roku dopuszcza trzy warianty: przewagi bez limitu, star point (po dwóch przewagach decyduje jeden punkt) albo golden point (od razu jeden decydujący punkt).

Czy w padlu można grać od ściany?

Tak. Piłka po odbiciu od ziemi po Twojej stronie może trafić w ścianę i wciąż jest w grze. Możesz też zagrać ją o własną szybę, tak żeby przeleciała nad siatką. Nie wolno zagrać jej w siatkę ogrodzeniową po własnej stronie.

Jak serwować w padlu?

Od dołu: koźlujesz piłkę za linią serwisową i uderzasz ją na wysokości pasa lub niżej, po przekątnej do pola serwisowego przeciwnika. Masz dwie próby.

Wymiary kortu z rysunkiem są w osobnym tekście: wymiary kortu do padla.