1. Strona główna
  2. Poradniki
  3. Jak serwować w padlu

Zasady

Jak serwować w padlu - zasady serwisu i najczęstsze błędy

Opublikowano 19 października 2026 · dane z bazy padelowy.pl, stan na 19 października 2026

Jak serwować w padlu - zasady serwisu i najczęstsze błędy
Fot. David Hawgood, Wikimedia Commons, CC BY-SA 2.0

Jak serwować w padlu - zasady serwisu i najczęstsze błędy

Serwuje się tak, że piłka najpierw odbija się od ziemi w polu serwującego. Następnie uderza się ją na wysokości pasa lub niżej, po przekątnej nad siatką, do pola serwisowego przeciwnika. Serwujący ma dwie próby, a błąd przy drugiej oznacza utratę punktu.

Gdzie stoi serwujący i gdzie ląduje piłka

Serwujący stoi jedną stopą za linią serwisową. Musi być w polu między wyimaginowanym przedłużeniem środkowej linii serwisu a boczną ścianą. Tam pozostaje do momentu uderzenia piłki.

Linia serwisowa leży 6,95 m od siatki po każdej stronie kortu. Pełne wymiary i układ ścian opisuje poradnik o wymiarach kortu. Poniżej dane, które mają znaczenie przy serwisie:

Element Wartość wg regulaminu FIP
Wymiar kortu 10 m x 20 m (tolerancja 0,5%)
Linia serwisowa od siatki 6,95 m
Szerokość linii 5 cm
Siatka na środku 0,88 m
Siatka przy słupkach 0,92 m
Maksymalna wysokość słupków 1,05 m
Minimalna wysokość kortu 6 m

Siatka jest niższa na środku niż przy słupkach. Piłka serwowana po przekątnej przechodzi więc nad siatką w jej pobliżu środka, a nie przy słupku.

Jak wykonać serwis krok po kroku

Kolejność ruchów jest stała:

  • Odbij piłkę o ziemię w swoim polu.
  • Uderz ją na wysokości pasa lub niżej.
  • Poślij ją po przekątnej nad siatką, do pola serwisowego przeciwnika.
  • Kieruj piłkę na zmianę: raz do pola po lewej stronie odbierającego, raz do pola po prawej.

Regulamin FIP nie używa określenia „od dołu”. Mówi o wysokości uderzenia: piłka ma być trafiona na wysokości pasa lub niżej. Serwis z górnego zamachu, powyżej pasa, nie spełnia tego warunku. W praktyce serwuje się więc spokojnym, kontrolowanym ruchem rakiety z dołu, bez zagrywki znanej z tenisa. Różnice między obiema dyscyplinami opisuje tekst padel a tenis i squash.

Dobry serwis w padlu rzadko jest najmocniejszy. Liczy się:

  • stabilny rzut piłki i odbicie o ziemię w tym samym miejscu,
  • płynne uderzenie bez szarpania nadgarstkiem,
  • dobra długość, żeby piłka po odbiciu w polu serwisowym trudno wychodziła z ściany,
  • zmiana kierunku, czyli raz w ciało, raz w róg pola.

Piłka po serwisie może po odbiciu w polu serwisowym trafić w ścianę. Odbierający musi ją zagrać, zanim odbije się drugi raz od ziemi. Zasady odbić od ścian zebrano w sekcji zasady gry wg FIP.

Serwis net i let - kiedy serwis się powtarza

Serwis może się powtórzyć w dwóch sytuacjach.

  • Serwis net. Piłka dotyka siatki do gry lub słupków, a mimo to wpada poprawnie do pola serwisowego przeciwnika. Powtarza się wtedy tylko ten jeden serwis, a nie cały punkt.
  • Let. Serwis padł, gdy odbierający nie był gotowy. Cały punkt powtarza się od nowa, a serwujący ma znów dwie próby.

Serwis net nie jest więc błędem i nie zabiera drugiej próby. Jeśli piłka po dotknięciu siatki wyląduje poza polem serwisowym, jest to zwykły błąd serwisu.

Najczęstsze błędy w serwisie

Serwis liczy się jako błąd (fault), gdy:

  • piłka po odbiciu wyląduje poza polem serwisowym przeciwnika,
  • serwujący nie trafi w piłkę, próbując ją uderzyć,
  • piłka trafi w serwującego, jego partnera albo w coś, co noszą,
  • po prawidłowym odbiciu w polu serwisowym piłka dotknie siatki ogrodzeniowej przed drugim odbiciem.

W praktyce najczęściej zdarzają się trzy rzeczy:

  • Zbyt mocny serwis. Piłka ląduje poza polem serwisowym albo za daleko.
  • Zbyt niskie uderzenie. Piłka wpada w siatkę.
  • Złe ustawienie. Serwujący nie ma stopy za linią serwisową albo wychodzi poza wyznaczone pole przed uderzeniem.

Dwa błędy serwisu z rzędu w tym samym punkcie kończą się utratą punktu. Pierwszy serwis warto więc grać pewnie, a drugi z większym marginesem, bo nie ma trzeciej szansy.

Poza serwisem punkt przegrywa się również, gdy:

  • dotkniesz siatki do gry, jej słupków, kabla albo kortu przeciwnika w trakcie gry,
  • piłka odbije się dwukrotnie przed zwrotem,
  • uderzysz piłkę dwa razy pod rząd,
  • skoczysz nad siatką w trakcie punktu,
  • pęknie sznurek zabezpieczający nadgarstek albo upuścisz rakietę w trakcie punktu.

Odbiór serwisu i gra po odbiciu

Po twoim uderzeniu piłka musi najpierw odbić się od ziemi po stronie przeciwników. Dopiero potem może trafić w ich ścianę albo siatkę ogrodzeniową i nadal jest w grze. Przeciwnik musi ją odebrać przed drugim odbiciem od ziemi.

Punkt tracisz, jeśli twoja piłka bez odbicia od ziemi trafi w ścianę lub ogrodzenie przeciwnika. Tracisz go też wtedy, gdy po dotknięciu siatki do gry poleci prosto w jego ścianę. Nie wolno natomiast zagrać piłki w siatkę ogrodzeniową po własnej stronie.

Jeśli utrudnienie przeciwnikowi było nieumyślne, ogłasza się let i punkt powtarza się. Druga taka sytuacja tej samej pary w meczu oznacza już utratę punktu.

Liczenie gema i trzy metody rozstrzygania

Standardowo gem liczy się 15-30-40-gem. Przy stanie 3:3 pada „równo”, a do wygrania gema trzeba dwóch punktów przewagi z rzędu. Do wygrania seta potrzeba sześciu gemów z przewagą minimum dwóch.

Regulamin FIP w wersji hiszpańskiej z grudnia 2025 roku przewiduje trzy metody rozstrzygania gema. Wybiera je organizator:

  • Metoda 1, klasyczna: przewagi bez limitu.
  • Metoda 2, Star Point: po dwóch przewagach o gemie decyduje jeden punkt. Strona odbierająca wybiera, na którą stronę kortu zostanie zagrany.
  • Metoda 3, golden point: bez przewag. Już pierwszy stan „równo” (40:40) rozstrzyga jeden punkt.

Angielska wersja regulaminu z listopada 2024 roku nie zawiera jeszcze nazwy Star Point. Opisuje ten sam schemat jako „golden point” w opcji drugiej. Przed turniejem lub ligą sprawdź więc, którą metodę wybrał organizator. Kalendarz zawodów znajdziesz w zestawieniu turniejów.

Zmiany stron odbywają się po pierwszym, trzecim i każdym kolejnym nieparzystym gemie seta. W tie-breaku gracze zmieniają strony po każdych sześciu punktach. Maksymalny czas między punktami to 20 sekund, więc nie ma miejsca na długie rytuały przed serwisem.

Gdzie potrenować serwis

Serwis najlepiej ćwiczyć na zwykłym korcie, z koszem piłek i kilkoma seriami po kilkanaście powtórzeń z każdej strony. Kluby w Polsce są łatwe do porównania: serwis padelowy.pl obejmuje 174 kluby i 589 kortów. Dla 113 klubów dostępny jest cennik.

Mediana ceny za cały kort, za godzinę gry, wynosi:

Pora Mediana ceny za cały kort, za godzinę gry
Poza szczytem 100 zł
W szczycie 140 zł

Najniższa cena za cały kort, za godzinę gry, w serwisie to 20 zł. Podane kwoty dotyczą całego kortu, nie jednej osoby, więc przy czterech graczach koszt dzieli się na cztery. Aktualne stawki sprawdzisz w rankingu cen kortów, a najbliższy klub znajdziesz na mapie kortów. Jeśli dopiero zaczynasz, zajrzyj do poradnika dla początkujących. Koszty zestawia też tekst ile kosztuje padel.

Najczęstsze pytania

Jak serwować w padlu?

Odbij piłkę o ziemię w swoim polu, uderz ją na wysokości pasa lub niżej i zagraj po przekątnej nad siatką do pola serwisowego przeciwnika. Stoisz przy tym jedną stopą za linią serwisową.

Czy w padlu serwuje się od dołu?

Regulamin FIP nie używa tego określenia. Wymaga uderzenia na wysokości pasa lub niżej, po wcześniejszym odbiciu piłki o ziemię. W praktyce jest to więc uderzenie z dołu, a nie z górnego zamachu.

Ile jest serwisów w padlu?

Serwujący ma dwie próby. Jeśli pierwszy serwis jest błędem, wykonuje drugi. Błąd drugiego serwisu oznacza utratę punktu.

Gdzie musi odbić się piłka po serwisie?

Najpierw piłka odbija się o ziemię w polu serwującego. Po uderzeniu musi wylądować w polu serwisowym przeciwnika, po przekątnej. Jeśli po tym odbiciu dotknie siatki ogrodzeniowej przed drugim odbiciem, serwis jest błędem.

Co to jest serwis net w padlu?

To serwis, w którym piłka dotyka siatki do gry lub słupków, a mimo to poprawnie wpada do pola serwisowego przeciwnika. Powtarza się wtedy tylko ten jeden serwis, nie cały punkt.

Źródła